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Off Topic: La Vida es para tomar riesgos

27 mar

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Si los posters de las películas dijeran la verdad

24 ene

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Leyes de Murphy para diseñadores

21 ene
  1. Si tienes dos versiones de una misma foto, enviarás la incorrecta a la imprenta.
  2. Si un texto consiste en dos palabras, una estará mal escrita.
  3. Si la tirada ha salido mal, nunca será problema del impresor.
  4. Si muestras tres diseños al cliente, el que menos te guste será el que elijan.
  5. Si muestras dos diseños al cliente, te pedirán un tercero. Cuando lo entregues, escogerán el primero.
  6. Los mejores diseños nunca sobreviven al contacto con el cliente.
  7. Tu mejor idea ya tiene copyright.
  8. La creatividad aumenta de manera inversamente proporcional a la distancia que te separa del estudio.
  9. Doctores, astronautas y fontaneros necesitan práctica para hacer bien sus trabajos. Cualquiera con una copia de Publisher es diseñador gráfico.
  10. El número de colores para el diseño de un cliente, será el número de colores del diseño original, más dos.
  11. El disco que te da el cliente, no funcionará en tu ordenador.
  12. Si compras un equipo nuevo para poder leer ese disco, será el último que recibas de ese tipo.
  13. Si se usa cualquier cosa hasta su máxima capacidad, se rompe.
  14. Cualquier cosa que se pueda cambiar, se cambiará hasta que no quede tiempo para cambiar nada.
  15. Al diseñador se le notificará que es necesario modificar el diseño después -y sólo después- de que haya terminado todo el trabajo (a menudo, es denominada como la Ley de “¡Y nos lo dice ahora!”).

Refranes de diseñador

18 ene

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1.-Quien mucho ilustra, poco diseña
2.-En pc de diseñador, photoshop de prueba
3.-A mal flyer, bonito logo
4.- Cuando hay ideas, no hay diseño malo
5.- A falta de photoshop bueno es el gimp
6.- Unos usan con corel, otros se conforman con Inkscape
7.-Por el branding vive el diseñador
8.- Nadie diga: de este diseño no he de copiar
9.-Más vende cuatro logos que dos
10.-Diseñador que copia, no crea
11.-A quien diseña, Dios le da ideas
12.-Al diseñador bueno no le faltan clientes.
13.-A buen diseñador, pocos trazos
14.-A PHOTOSHOP regalado no se le mira la versión
15.-Diseñar dos flyers de un un solo branding
15.-Más vale diseño plasmado, que cientos en tu imaginación
16.-Muchos filtros y pocos trazos
17.-Retoca bien sin mirar a quien
18.-Diseñador creativo vale por dos
19.-Más vale CorelDraw que el inkscape
20.-Quien mal diseña, mal termina
21.-En capas cerradas, no entran filtros
22.-Aquí hay trazo escondido
23.-No diseñes para mañana lo que puedes diseñar hoy
24.-El que lo idea, lo crea
25.-No hay branding que por bien no termine
26.-No hay diseño que dure 10 horas
27.-No solo de branding vive el diseñador
28.- Flyer con flyer se paga
29.-No hay tipómetro que no sirva
30.-Uno diseña lo que idea

Analogia de las Contraseñas

1 oct

Disclaimer: Despues de exactamente 1 mes de el ultimo post y de andar luchando con el mundo real, he regresado y espero poder actualizar el sitio diariamente.

Las contraseñas son algo importantisimo para poder rondar por este mundo del internet, si se nos extravía o no es robada, podemos decir adios a miles de datos personales.

Asi que antes de colocar tu contraseña en algun lugar, checa esta analogia de la las contraseñas con la ropa interior.

contraseñascomoropainterior

Las contraseñas son como la ropa interior, cambia la tuya con frecuencia.

Las contraseñas son como la ropa interior, no la compartas ni con tus amigos.

Las contraseñas son como la ropa interior, mientras más largas, mejor.

Las contraseñas son como la ropa interior, no las dejes tiradas por ahí.

Las contraseñas son como la ropa interior… sé misterioso.

Vía PuntoGeek

Espectro OMG-WTF?

1 sep

Graciosísima  muestra de como se da la transición de un OMG a un WTF?

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O te levantas o te levantas

25 jun

Muchas personas tienen un sueño muy pesado, no importa que tan ruidoso sea el despertador que usen nada los puede despertar y digo NADA, podría ocurrir un temblor mientras duermen y ellos nunca se darían cuenta.

Pero siempre habrá una solución, tal vez no muy practica, seguramente no muy sana, pero una solución a fin de cuentas.

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